Rabu, 10 November 2010

PCE-10-07_R A M


Macam-macam RAM

SDRAM (Synchronous Dynamic RAM)
SDRAM adalah memori yang dapat mengases data atau informasi lebih cepat dari EDO-RAM. Bentuk SDRAM adalah DIMM (Dual Inline Memory Module). Slot memori pada motherboard 168pin..SDRM mempunyai litar yang serentak (synchronous) yaitu ia menunggu untuk isyarat jam (clock signal) sebelum bertindak
DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous DRRAM)
DDR SDRAM adalah tipe memori generasi penerus SDRAM, yang memiliki kemampuan dua kali lebih cepat dari SDRAM. Slot memori yang digunakanDDR SDRAM memiliki jumlah pin lebih banyak dari SDRAM, yaitu184pin.
RDRAM (Rambus Dynamic RAM)
RDRAM adalah sebuah memori berkecepatan tinggi, digunaan untuk mendukung prosesor Pentium 4.tipe RDRAM menggunakan slot RIMM,yang mirip dengan slot SDRAM.Sebuah teknologi chip dinamis dari Rambus, Inc. Produk ini memiliki lisensi khusus untuk teknologi semikonduktor yang memproduksi chip.
Pada 1995 diperkenalkan chip dasar dengan kecepatan 600 MBytes/sec. Pada 1997, Concurrent RDRAM mengalami peningkatan kecepatan hingga 700 MBps, dan pada 1998, Direct RDRAM mencapai kecepatan 1,6 GBps. Concurrent RDRAM banyak dipergunakan pada video games, sementara Direct RDRAM biasa dipakai pada komputer.
Flash EPROM
yang diprogram dengan cara mengisi gerbang tersekat pada piranti. Memori ini dapat diisi ulang.Dari semua jenis memori diatas, yang sering digunakan adalah memori jenis EPROM dan EEPROM karena harganya paling murah dan mudah didapat dipasaran. Pada perancangan ini penulis menggunakan memori jenis EPROM type 2764.
SRAM (Static RAM)
Perusahaan Samsung Electronics telah mengembangkan chip static random access memory (SRAM) tercepat sekaligus berkapasitas tinggi pertama di dunia untuk kebutuhan sistem jaringan. Chip ini diberi nama quad data rate (QDR) II SRAM.
Berkecepatan 72 megabit, chip ini nantinya diharapkan akan menjadi perangkat memori untuk router (alat untuk mengatur data antarjaringan komputer, Red) dan switches berkecepatan tinggi. Chip ini diklaim Samsung mampu memproses empat aliran data secara simultan, mampu menangani data yang setara dengan 9.400 lembar koran per detiknya. Ini berarti 20 persen lebih cepat daripada QDR II SRAM konvensional.
Chip SRAM telah digunakan secara luas untuk berbagai produk elektronik karena dapat menyimpan data, bahkan setelah alat elektronik tersebut dimatikan. Samsung mengklaim bahwa tahun lalu, mereka menguasai 33 persen pasar SRAM. (afp/bag)
SRAM mampu melakukan operasi akses data lebih cepat dibandingkan DRAM. Namun harga SRAM lebih mahal, karena memerlukan komponen transistor lebih banyak (4-6 transistor dalam 1 cell memori) ketimbang DRAM (1 transistor dalam 1 cell memori).
MRAM (MAGNETIK RAM)
Jenis RAM ini disebut dengan Magnetic RAM (MRAM). Keunggulannya yaitu mampu melakukan instant on start up hingga dapat melakukan proses start up yang lebih cepat, mirip dengan proses yang terjadi pada televisi aatu radio. Selain itu memori jenis ini juga mampu menampung lebih banyak data, mengakses lebih cepat dan rendah dalam pemakaian daya
Tidak hanya dari jenis memorinya saja yang berkembang, dari faktor kapasitasnya juga mengalami peningkatan. Terutama sejak dimulainya teknologi seluler 2G, terjadi perubahan terhadap kebutuhan memori, yaitu meningkat dari 4 MB Flash/512 KB SRAM menjadi 32 MB Flash/4MB. Kecanggihan teknologi G apalagi 4G juga akan diikuti dengan kebutuhan terhadap kapasitas memori yang lebih tinggi. PDA phone contohnya, dapat memilik memori berkapasitas 128 MB Flash/128 MB DRAM. Bahkan diprediksikan mulai tahun 2002 sampai dengan tahun 2009 akan terjadi perubahan kapasitas memori mulai dari 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1024 MB bahkan sampai 2048 MB dalam sebuah perngkat semungil ponsel.
EDO-RAM (Extended Data Out)
Dari macam jenis memori mungkin hanya memori jenis EDO RAM sudah tidak di produksi lagi dan bahkan dipasaran sudah sangat jarang yang menjual alias cukup langka.Pendukung jenis memori EDO RAM juga sudah sangat jarang terutama motherboard karena mothherboard sekarang ini aja sudah sangat jarang yang mendukung SD RAM apalagi EDO RAM yang sudah terlebih dahulu keluarnya.
Untuk menjalankan aplikasi sekarang ini memori EDO RAM sudah tidak mampu lagi mungkin memori jenis ini sudah saatnya masuk museum. Komputer yang memakai jenisini biasanya Pentium 1 kebawah.
EDO-RAM memiliki fungsi seperti RAM, akan tetapi jenis ini mempunyai kemampuan kerja sangat tinggi dan cepat dalam membaca dan mentransfer data. Bentuk EDO-RAM adalah SIMM (Single Inline Memory Module). Slot memori pada motherboard 72pin.
Memory ED0 - RAM IC : 8 / 24
{0><}0{>100 x 100 - 3k<0}>
alamat pada EPROM. Alamat ini akan didekode oleh EPROM untuk menentukan lokasi yang ingin dipilih. Kemudian pena OE dan CE harus berlogic 0 agar EPROM aktif. Untuk memprogram EPROM dapat menggunakan EPW ( EPROM Programmer Writer). Pena PGM harus berlogic 0 ketika memprogram EPROM. Pada operasi pembacaan normal, pena PGM
EEPROM (Electrically EPROM) sama saja dengan EPROM, hanya cara penghapusannya dilakukan secara listrik.
PROM (Re-Programable ROM),
merupakan perkembangan dari versi PROM dimana kita dapat melakukan perubahan berulangkali sesuai dengan yang diinginkan
Read Only Memory (ROM)
Jenis memori ini datanya hanya bisa dibaca dan tidak bisa ditulis secara berulang-ulang. Memori ini berjenis non-volatile, artinya data yang disimpan tidak mudah menguap (hilang) walaupun catu dayanya dimatikan. Karena itu memori ini biasa digunakan untuk menyimpan program utama dari suatu sistem. Jenis ROM yang dikenal dipasaran ada lima jenis yaitu :
ROM (Read Only Memory)
yang diprogram dalam proses pembuatannya. Jenis ini tidak dapat diprogram ulang.
PROM (Programmable ROM)
yang diprogram dengan cara memutuskan hubungan sekering internal. PROM hanya dapat diprogram satu kali dan tidak dapat diprogram ulang.
EPROM EPROM (Erasable PROM)
yang diprogram dengan cara mengisi gerbang tersekat dari piranti. Dihapus dengan cara pemberian sinar ultra violet melalui jendela pada bagian atas IC. Setelah dihapus dapat diprogram ulang.
masukan alamat, data keluaran, dan masukan kontrol. Masukan alamat digunakan untuk memilih data yang tersimpan pada lokasi EPROM. Banyaknya lokasi yang tersedia adalah 2 pangkat n alamat. Sehingga untuk EPROM yang terdiri dari 10 bit alamat, akan mempunyai 2 pangkat 10 = 1024 lokasi yang dapat teralamati. Satu lokasi alamat didalam EPROM dapat menyimpan 8 bit data. Setiap bit data yang tersimpan didalam EPROM akan berbentuk bilangan biner 1 atau 0. Untuk mengaktifkan EPROM harus diperhatikan pena OE dan CE. OE ( Output Enable) jika berlogic 0 maka keluaran D0 s/d D7 akan aktif.
Jika OE berlogic 1 maka keluaran D0 s/d D7 akan Hi-Z (Hi-Z atau High Impedansi merupakan keadaan yang menandakan keluaran berada dalam keadaan tidak aktif). CE ( Chip Enable) harus berlogic 0 untuk mengaktifkan EPROM. Jika CE berlogic 1 keluaran akan Hi-Z dan tidak terpengaruh oleh kondisi sinyal OE.

Rabu, 03 November 2010

PCE-10-07_Komponen Joystick

Joystick Komponen
Bagian ini merangkum suku cadang yang digunakan dalam membuat joystick sederhana. Bagian-bagian dari joystick juga cukup sederhana. 
Menangani / Top
Bagian diadakan di bagian atas tongkat yang biasanya datang dalam dua bentuk: top bola atau robek drop / atas kelelawar.
Poros
Daerah di mana memutar poros. Bagian sekitar poros biasanya ditempatkan di sini untuk membantu dalam hal ini, yang datang dalam bentuk seperti silinder dan setengah bola ditetapkan dalam piring yang kontur untuk gerakan halus.
Musim semi
Mekanisme yang paling joystick digunakan untuk secara otomatis me-reset poros untuk netral. Beberapa joystick magnet digunakan untuk ini. Lebih tebal dan / atau mata air yang lebih besar membuat ulang kuat dan gerakan lebih terpengaruh. bagian A sering ditambahkan untuk mengamankan musim semi bawah poros. 
Actuator
Actuator (s) memberikan bawah area poros lebih dan ketepatan dalam menekan switch. Aktuator dapat merujuk ke perangkat tambahan berbentuk sekitar bagian bawah poros atau tuas di microswitches leverage.
E-Ring (Ring Retaining)
E-cincin (juga disebut e-klip) adalah, kecil datar, plat melengkung dari logam berbentuk seperti "E" surat, yang merupakan jenis cincin penahan (juga disebut cincin circlip atau snap) yang merupakan jenis pengikat. Hal ini menempel pada bagian bawah poros, menyelaraskan dan mengamankan bagian sepanjang itu. Ini juga menempatkan beberapa kompresi dan ketegangan di musim semi sehingga joystick telah dan kembali ke posisi netral. Hal ini dapat terjepit-off dengan menggunakan obeng datar atau sesuatu yang mirip, dan diganti dengan menggunakan tang. Versi lain adalah C-cincin, tetapi cukup banyak perlu tang cincin penahan (juga disebut tang snap ring) untuk menghapus, dan menggantinya. joystick lain menggunakan baut atau mur untuk fungsi penahan
Mounting Plate
Piring joystick terpasang secara langsung dan aman ke panel kontrol. Ini dan mesin cuci debu adalah dua bagian dari joystick yang perlu menyentuh panel kontrol.
Panduan / Washer Debu / Disk / Cover
Dengan banyak nama, disk ini datar mengelilingi poros di atas panel kontrol untuk menyembunyikan dan melindungi bagian dalam joystick dan lubang di panel. Ia juga bekerja untuk meningkatkan bermain ketika bagian tangan terletak di atasnya. 
Pembatas Gate
Sebuah gerbang pembatas adalah sebuah pelat dengan lubang berbentuk khusus, seperti persegi atau lingkaran, yang menentukan secara fisik mana joystick dapat dipindahkan. Hal ini umumnya menempel pada bagian bawah joystick, membatasi bagian bawah poros. Banyak joystick tidak datang dengan gerbang pembatas dan selalu sirkuler dibatasi.
Wire Harness
Beberapa joystick memiliki microswitches terpasang pada PCB di mana harness kawat (kabel sejajar sepanjang plug) dimasukkan daripada harus setiap kawat microswitches sekitar bagian bawah joystick.
Defleksi
Ketika joystick dilepaskan dari arah dan mata air kembali ke netral, biasanya ada defleksi pada arah yang berlawanan karena kesepakatan pegas dengan momentum poros. Kadang-kadang defleksi ini secara singkat dapat bergerak ke arah yang berlawanan, dan dapat membuat menemukan netral sedikit lebih sulit. Masalah ini dapat dikurangi dengan menggunakan pegas kuat dan / atau poros ringan.
poros Happ IL /, yang terbuat dari plastik tebal dan logam, secara substansial lebih berat daripada poros Sanwa dan Seimitsu, yang terbuat dari logam tipis dan plastik sangat ringan. Bahkan dengan musim semi berat, Happ / shaft IL bouncing sekitar cukup sedikit, sementara Seimitsu joystick Sanwa dan cenderung memiliki defleksi kurang, bervariasi dari model ke model.
Defleksi isu yang pemain yang berbeda akan memberikan kepentingan yang berbeda. Beberapa pemain terus poros sepanjang waktu, sementara yang lain melepaskannya banyak waktu.
Pembatas Gates
Masalah dengan Happ / IL adalah joystick mereka tidak menggunakan pintu pembatas, mereka semua dibangun dengan bagian dalam lingkaran dan semua memiliki gerakan melingkar karena hal ini. Sanwa, Seimitsu, dan perusahaan lain menggunakan berbagai gerbang pembatas, termasuk yang melingkar. gerbang Seimitsu sedikit lebih tipis dari gerbang Sanwa, yang membuat mereka merasa sedikit kurang solid, tapi ini bukan perbedaan yang signifikan. 

Sebagaimana dijelaskan dalam bagian lain, gerbang pembatas dapat meningkatkan dan memperbaiki kinerja Anda. Jangan menganggap lingkaran adalah yang terbaik atau bahkan yang memadai. 
Libatkan Jarak
Yang melibatkan jarak jarak dari joystick netral tersebut akan dipindahkan sebelum terlibat arah yang diinginkan. Ini menentukan ukuran deadzone, dan, bersama dengan pembatas, menentukan ukuran masing-masing zona terlibat. pemain yang berbeda akan seperti jarak yang berbeda terlibat dalam permainan yang berbeda.
Happ / IL joystick cenderung memiliki kecil terlibat jarak, Seimitsu bervariasi, dan Sanwa jauh.
Netral dan Melibatkan Precision
Idealnya, joystick terletak tepat di tengah-tengah antara masing-masing dari arah berlawanan ketika di netral. Namun, ini dapat dimatikan oleh kurangnya presisi di beberapa bagian, biasanya dalam distribusi musim semi dan kelurusan poros. Jarak melibatkan satu arah bisa setengah jarak melibatkan arah sebaliknya. joystick Banyak yang datang dengan bagian-bagian tambahan yang menjamin tongkat terletak pada posisi yang baik di netral.
Ketika joystick memiliki deadzone kecil dan musim semi keras, ketidakakuratan sedikit dalam posisi netral bisa senyawa gerakan yang salah, terutama pada diagonal. Happ / IL joystick punya masalah di bidang ini presisi. Anda bisa melihat di bagian bawah Happ / joystick IL dan spin poros dan menonton putar aktuator sekitar sedikit (beberapa sampel yang dibuat lebih baik daripada yang lain, jika Anda beruntung, Anda mungkin mendapatkan yang baik). Anda kemudian dapat merasakan bagaimana melibatkan jarak dapat bervariasi di tempat yang berbeda rotasi. Kedalaman poros / IL Happ mempersulit masalah ini terlalu presisi. Ini adalah masalah terbesar dengan Happ / joystick IL. 
Anda tidak akan melihat masalah ini begitu banyak, jika sama sekali, di Sanwa dan Seimitsu joystick. Netral mereka tidak begitu kuat pasti baik, mereka memiliki putar, kecil longgar di netral dibantu oleh bagian-bagian presisi tambahan.
Pivot Kelancaran
Kadang-kadang tidak tepat di bagian joystick dapat mengatur dan menyesuaikan, yang Anda akan merasakan dan mendengar sambil bermain. Hal ini dapat memberikan joystick yang merasa tidak nyaman, dan bahkan ringan menghambat gerakan. 
Masalah dengan bagian mengamankan musim semi biasanya menyebabkan masalah yang paling di poros. Bentuk dan fit dari poros akan menyebabkan masalah ke tingkat yang lebih rendah.
Ini bisa menjadi masalah dalam Happ / bagian IL. Aku benar-benar terpaksa untuk menempatkan band karet dalam beberapa Happ joystick untuk lebih-menyelesaikan musim semi. bagian Sanwa tidak benar-benar memiliki masalah ini. bagian Seimitsu dapat memiliki sedikit masalah di daerah ini.
Sanwa dan pivots Seimitsu (tidak termasuk-LS 33 dan LS-55) benar-benar menggunakan sedikit pelumas yang terkadang perlu diterapkan kembali (hati-hati ketika mengambil salah satu dari joystick terpisah dan menjauhkan diri dari penanganan poros banyak). Anda dapat menggunakan pelumas resmi, atau menggunakan gemuk yang gelatin seperti dalam tongkat lip balm (yang memiliki tekstur sangat mirip).
Bulkiness dan Tinggi Mounting
Happ / joystick IL bentuknya yang lebih besar dari Sanwa dan Seimitsu joystick. Tubuh (daerah tidak termasuk bagian atas menonjol dari poros) dari joystick / IL Happ cenderung menjadi sekitar 2-1/4 "deep, sedangkan Sanwa dan badan Seimitsu sekitar 1-1/2" deep. Plus Happ / joystick IL cenderung dipasang lebih dalam di bawah panel kontrol dari Sanwa dan Seimitsu. Happ / joystick IL cenderung menjadi sekitar 1 / 3 "untuk 2 / 3" di bawah panel atas, sedangkan Sanwa dan Seimitsu cenderung menjadi sekitar 1 / 8 "untuk 1 / 2". 
Untuk alasan ini, sebuah Sanwa atau controller Seimitsu bisa jauh lebih besar dari satu / IL Happ. Tapi, karena panel tebal, sebuah Happ / joystick IL dalam beberapa keadaan di-mount lebih mudah. Happ / joystick IL tampaknya lebih dirancang dengan arcade lemari kayu besar dalam pikiran, sedangkan Sanwa dan Seimitsu juga mempertimbangkan lemari kecil dan pengontrol.
Daya tahan
Happ / joystick IL dibangun sebagian besar menggunakan plastik tebal (beberapa logam untuk batang dan pegas), Sanwa dan Seimitsu dibangun menggunakan campuran logam tipis dan plastik. Happ / IL bagian sangat tahan lama dan Sanwa dan Seimitsu bagian yang sedikit kurang tahan lama. Hal ini seharusnya tidak menjadi faktor jika joystick Anda diperlakukan sopan, dan joystick atau bagian selalu bisa diganti.